|
|
Oferta na sezon A.D. 2008.
Ostatnia aktualizacja: w niedzielę, 27 stycznia, A.D. 2008.
Kim jesteśmy?
Drużyna Łucznicza Drabów Pieszych (www.draby.pl) jest założoną w 1996 roku, przez studentów Uniwersytetu Warszawskiego, grupą łucznictwa tradycyjnego i fechtunku replikami broni dawnej. Odzwierciedla ona wygląd i styl wojsk i rycerstwa z drugiej połowy XIV i pierwszej połowy XV wieku. Drużyna ma swoje miejsce w tzw. "ruchu rycerskim". Uczestniczymy w odtwarzaniu bitew i turniejów, oraz innych istotnych wydarzeń z historii.
Oferta Drużyny Łuczniczej Drabów Pieszych
Mamy zaszczyt przedstawić ofertę dotyczącą zorganizowania historycznej imprezy edukacyjnej, imprezy integracyjnej-pikniku lub Turnieju Rycerskiego dla Państwa Uczniów, Gości i Widowni.
Propozycja dla SZKÓŁ, GIMNAZJÓW, LICEÓW.
Zwracamy się z propozycją kompleksowego animowania i wykonania historycznego programu rozrywkowo-edukacyjnego.
Przy braku opadów atmosferycznych cały nasz program jest możliwy do zrealizowania na boisku szkolnym od pierwszych dni marca, do końca roku szkolnego, lub we wrześniu i październiku.
Na sali gimnastycznej możemy wykonać nasz program przez cały rok, ale z wyłączeniem pokazów artyleryjskich.
Przy odpowiednio dużej sali gimnastycznej (co najmniej 23 metry długości) możliwe jest przeprowadzenie pokazu łuczniczego w budynku.
Każdy z wariantów pokazów można potraktować jako zwarte widowisko odbywające się bez przerw, albo poszczególne elementy wpleść w większą całość, z przerwami na inne atrakcje itp.
Pokaz nie jest głównym elementem naszej prezentacji. Uczniowie wprowadzeni zostaną w epokę średniowiecza poprzez prowadzącego. W dowcipny i interesujący sposób, dostosowany do przekroju wiekowego i preferencji edukacyjnych szkoły, zaznajomieni z tematem tej "żywej lekcji". Poruszamy istotne, a częstokroć zaniedbane w podręcznikach i programach aspekty życia w epoce świetności Korony Polskiej.
Poza pokazem uczniowie będą mieli możliwość bardzo bliskiego kontaktu z naszymi odtwórcami. Zapewne niezwykle chętnie dotkną i obejrzą z bliska łuki, miecze, tarcze, bombardy, elementy stroju, zbroi, uzbrojenia i broni oraz wyposażenia z epoki.
Prezentacja nasza może trwać od 5 do 100 minut. Poza krótkim i chwytnym "wykładem lekcyjnym" uczniowie będą mogli obejrzeć w różnych wariantach i zestawieniach:
- Pojedynki rycerskie i żołnierskie, oraz miedzy rycerzami, a żołnierzami najemnymi; z
ukazaniem różnic w uzbrojeniu, wyszkoleniu i sposobie walki.
- Pokaz obsługi i salwy z bombardy polowej, czyli pierwszej w historii haubico-armaty z przełomu XIV i XV wieku, oraz salwy z piszczeli lub hakownic; pierwocin ręcznej broni czarnoprochowej.
- Pokazy kunsztu łuczniczego w wykonaniu doborowego strzelca, z opowieścią o arkanach średniowiecznego łucznictwa i różnicach między łucznictwem różnych narodów.
- A nawet inscenizację turnieju pieszego rycerzy wraz z walczącymi pocztami giermków (tzw. „Trawers”), z zachowaniem specjalnego rytuału turniejowego, ukazaniem pracy heroldii turniejowej, sądu miłości (damy), króla herbowego, co jest widowiskiem podkreślającym sens manier i rycerskich zasad we współzawodnictwie.
- Dodatkowo uczniowie mogą wysłuchać gędźby czyli krwawej opowieści starego weterana, do wyboru o bitwie pod: Azincuourt (Agincourt), Grunwaldem lub Koronowem.
Zawsze po dokładnym omówieniu potrzeb naszych klientów, jesteśmy skłonni opracować dogodną ramówkę pokazów.
Imprezy INTEGRACYJNE I PIKNIKI.
Jako grupa artystyczna mamy za sobą organizację, współ organizację i/lub kompleksowe poprowadzenia dziesiątek imprez para-historycznych. Działaliśmy już, na zamówienie i zlecenie kilkudziesięciu różnych firm, instytucji, organizacji i gmin, między innymi:
AKME BIS
ZHP szczep 191WDHi2
„Libra Marketing"
D.K. „Świt" - Targówek
Acer Computer GmBH oddział w Polsce
C.K. TV AGENCJA REKLAMOWA
Stowarzyszenie „Chorągiew Rycerska Ziemi Lubelskiej"
AUTOGRAF S.C.
Urząd Miasta i Gminy w Brześciu Kujawskim
Hotel Gołębiewski - Białystok
Stowarzyszenie „Signum Temporis"
„Akademia Przygoda"
Urząd Miasta w Radzyniu Chełmińskim
„Bajkoland"
Marka PR
PROSPER S.A
Urząd m. st. Warszawy Dzielnica Mokotów
EXPO STYL
„Zjednoczone Stajnie"
„Polska Rewia Konna"
Stowarzyszenie „Eodem Tempore"
Nierzadko klienci kilkakrotnie zwracają się do nas o udział w swoich przedsięwzięciach.
Charakteryzuje nas swoboda i profesjonalizm w konferansjerce, aktorstwie, prowadzeniu spotkań, konferencji, wykładów itp.
Przez cały rok nauczamy dorosłych i młodzież podstaw fechtunku, łucznictwa tradycyjnego, historii społecznej, gospodarczej i militarnej średniowiecza. Efektem jest profesjonalne przygotowanie aktorów animowanych przez nas imprez.
Zwracamy się z propozycja kompleksowego animowania i wykonania historycznego programu rozrywkowo-edukacyjnego, od pokazu pojedynczego pojedynku rycerskiego, do całodniowej imprezy plenerowej.
Działania nasze mogą także być formą zabawy ruchowej-konkursu dla naszych klientów.
Dobieramy odpowiednie podkłady muzyczne ze zbiorów muzyki dawnej, ale i współczesnej.
Nie zwyczajnym elementem naszego kontraktu może być strzelnica łucznicza dla Publiczności od 13 lat, na dwóch-czterech torach strzeleckich. (Łuki tradycyjne - bez celowników, strzały drewniane z lotkami pierzastymi). Każdy tor strzelecki prowadzony pod okiem doświadczonego instruktora łuczniczego, kompetentnego w swych działaniach.
Każdy za wariantów pokazów można potraktować jako zwarte widowisko odbywające się bez przerw, albo poszczególne elementy wpleść w większą całość z przerwami na inne atrakcje itp. Podobnie strzelnica łucznicza może pracować podczas długich spektakli niezależnie od ich trwania, lub przy krótszych pokazach, być ich oddzielnym uzupełnieniem lub wręcz konkurencją konkursową dla gości/widowni. Poza tym treścią główną naszych działań z Gośćmi, lub dodatkową atrakcją, mogą być stałe lub czasowe stanowiska gier i zabaw plebejskich.
ORIENTACYJNE WARIANTY STANDARDOWYCH POKAZÓW
| Nr |
ZAWARTOŚC POKAZU |
CZAS TRWANIA |
WYKONAWCY |
| 1 |
Pojedynek żołnierski z XV wieku, na miecze, kordy, puklerze i/lub pojedynek rycerski. |
5-10 minut |
3-5 osób |
| 2 |
Pojedynek żołnierski z XV wieku, na miecze, kordy, puklerze i/lub pojedynek rycerski, pokaz artyleryjski (bombarda - polowa haubico-armata z XIV wieku, opcjonalnie i/lub ręczna rusznica). |
15-20 minut |
5-7 osób |
| 3 |
Pojedynek żołnierski z XV wieku, na miecze, kordy, puklerze i/lub pojedynek rycerski, pokaz kunsztu łuczniczego z ciekawym przybliżeniem zagadnienia. |
15-20 minut |
5-8 osób |
| 4 |
Pojedynek żołnierski z XV wieku, na miecze, kordy, puklerze i/lub pojedynek rycerski, pokaz artyleryjski (bombarda - polowa haubico-armata z XIV wieku, opcjonalnie i/lub ręczna rusznica), pokaz kunsztu łuczniczego z przybliżeniem zagadnienia. |
30-40 minut |
6-9 osób |
| 5 |
Inscenizacja turnieju pieszego rycerzy wraz z walczącymi pocztami giermków (tzw. „Trawers"). Zachowany specjalny rytuał turniejowy, broń i uzbrojenie turniejowe, ukazanie pracy heroldii turniejowej, sądu miłości (damy), króla herbowego, namioty i baldachimy jako inscenizacja w tle. |
30 minut |
24 osoby |
| 6 |
Pokaz artyleryjski (bombarda - polowa haubico-armata z XIV wieku, opcjonalnie i/lub ręczna rusznica), pokaz kunszty łuczniczego z przybliżeniem zagadnienia + Inscenizacja turnieju pieszego rycerzy wraz z walczącymi pocztami giermków (tzw. "Trawers"). Zachowany specjalny rytuał turniejowy, broń i uzbrojenie turniejowe, ukazanie pracy heroldii turniejowej, sądu miłości (damy), króla herbowego, namioty i baldachimy jako inscenizacja w tle. |
45-55 minut |
24 osoby |
Zabawy plebejskie dla widzów/gości są atrakcyjnym elementem rozrywkowym, który może towarzyszyć małym i dużym imprezom o charakterze piknikowym. Zabawy mogą być jednak głównym elementem programowym w imprezach o charakterze integracyjnym.
Wzbogaceniem pokazów mogą być elementy pokazu konnego, czy też prezentacja ubierania rycerza w pełną zbroję z opowieścią o typach, rodzajach i zastosowaniu różnego uzbrojenia rycerskiego.
Z poniższej oferty konkurencji plebejsko-obozowych każdorazowo należy dobrać najbardziej Państwu odpowiadające i skonsultować z nami czas i sposób wykonania, dla skalkulowania i osiągnięcia najbardziej pożądanego efektu.
| PRZYKŁADOWA LISTA KONKURENCJI (ZABAW PLEBEJSKICH) |
|
1.KRĘCIOŁA - klient rozpoczyna konkurencję od wbitego w ziemię miecza o długości koło 70 cm od ziemi. Przykłada czoło i dłonie do głowicy miecza i w tej pozycji obiega go szybko 16 razy. Następnie rusza w kierunku nadobnej markietanki oddalonej o około 20 metrów. Tak by jej nie „urazić" odbiera z jej dłoni podkowę. Z tą podkową wraca do miecza i narzuca ją na rękojeść.
|
|
2.RELAKS KMIOTKA - klient rozpoczyna konkurencję od wbitych w ziemię wideł od gnoju (lub wyciora armatniego), długich na około 70 cm od ziemi. Przykłada czoło i dłonie do końca styliska wideł i w tej pozycji obiega je szybko 16 razy. Następnie rusza w kierunku beczki lub skrzyni oddalonej o około 20 m, na której stoi metalowy kufel. Chwyta kufel i wraca do wideł gdzie umieszcza naczynie na ich stylisku (do góry dnem). Dopuszczamy wariant z koniecznością wypicia zawartości kufla.
|
|
3.CISKANIE OSZCZEPEM NA ODLEGŁOŚĆ - klient otrzymuje trzy ciężkie oszczepy, którymi rzuca wzdłuż wytyczonego toru na odległość. Zasięg mierzymy, za każdy oszczep, który wbije się w ziemię doliczamy trzy metry.
|
|
4.CISKANIE OSZCZEPEM DO CELU - w odległości około 15 metrów od stanowiska rzutowego rozpięte są na ziemi trzy worki jutowe, różnej wielkości. Od najmniejszego do największego po kolei za 3,4 i 5 punktów. Klient ciska po kolei trzema oszczepami tak, aby wbiły się w worek. Jeśli jedynie trafia, bez wbicia pocisku otrzymuje l punkt.
|
|
5.ZERWIGŁOWA KAPUŚCIANA - na trzech wysokich na 1,5 metra tyczkach umieszczone są głowy kapusty lub arbuzy. Tyczki rozstawione są w linii prostej, co 75 cm. Klient staje w odległości metra od środkowej tyczki i dużym półtora ręcznym mieczem musi rozciąć jednym uderzeniem wszystkie trzy „głowy". Cięcie musi być wykonane zgodnie z prawidłami wyłuszczonymi uprzednio przez instruktora. Za przecięcie każdej „głowy" 3 punkty. Za zranienie głowy l punkt. Za uderzenie w tyczkę „+"1 punkt. Za brak trafienia przy cięciu „-"1 punkt. Niedopuszczalne jest cięcie jedną ręką.
|
|
6.RZUTY ARKANEM - w ziemi tkwi wkopany na wysokość około metra solidny kół drewniany. Klienci z odległości około 5 metrów muszą narzucić na ten cel pętle arkanu wykonanego z grubej linki lub z plecionych rzemieni.
|
|
7.MAGDEBURSKA SPRAWIEDLIWOŚĆ - w odległości około 10 metrów od stanowiska rzutowego ustawiamy dyby. W dybach zakuwamy manekina bądź prezesa firmy w kasku motocyklowym. Zadaniem klientów jest trafienie nieszczęsnego skazańca serią jaj (nie gotowanych). Liczą się tylko celne rzuty.
|
|
8.RZUTY PODKOWĄ - w odległości 3, 5 i 7 metrów od stanowiska rzutowego wkopane są w ziemie kołki drewniane. Przerwy między nimi wynoszą około l metra. A ich wysokość nad grunt około 50 cm. Klient rzuca podkowami na ten kołek, który sam wybierze. Trafienie liczone jest za 1 punkt, a jeśli podkowa obejmie kołek za 3 punkty. Dalszy kołek jest liczony podwójnie, a najdalszy potrójnie.
|
|
9.PRZECIĄGANIE LINY - na środku długiej na 20 metrów liny zawiązany jest supeł. Dwie drużyny klientów trzymają linę, każda w odległości co najmniej 7 metrów od supła. Zadaniem jest dociągnięcie supła do swego stanowiska.
|
|
10.RZUTY WIANKAMI - w odległości 5 metrów od stanowiska rzutowego wkopany jest w ziemię kołek drewniany o wysokości około 50 cm. Klienci rzucają na ten kołek uplecionymi z kwiatów polnych wiankami.
|
Oczywiście powyższa lista nie wyczerpuje zestawu naszych możliwości i fantazji. Prosimy traktować ją jako podstawową, ma miarę potrzeb i oczekiwań Klienta możemy ją uzupełniać i znacznie wzbogacać.
Zestawy należy traktować jako wzorcowe. Zawsze po dokładnym omówieniu potrzeb naszych klientów, jesteśmy skłonni opracować inna ramówkę pokazów.
Każdy z powyższych zestawów może być wykonywany kilkakrotnie w ciągu dnia (np. wariant 1. o godzinie 11.00, 14.00 i 17.00) i w takim wypadku należy pomnożyć cenę zestawu przez ilość prezentacji, z tym, że każdorazowo negocjujemy zniżki za powtórki, uzależnione od ich ilości.
GMINY, MUZEA, ZAMKI, DOMY KULTURY - Całodzienny Turniej Rycerski.
Jeśli istnieje taka potrzeba, możemy zorganizować rzeczywisty Turniej Rycerski, wypełniający swymi rozlicznymi działaniami około 10-12 godzin programu. To szczególnie atrakcyjna forma działań na imprezy dla muzeów, gmin, miast, imprezy wyborcze, rocznicowe, duże imprezy plenerowe. Idealna wręcz na wydarzenia całodniowe na zamkach i innych obiektach historycznych.
Bardzo istotnym elementem, znakomicie podnoszącym widowiskowość naszych działań jest funkcjonowanie nagród w pokazowych zawodach walk i zmaganiach strzelców na naszych "Turniejach". Dzięki temu, zawodnicy mimo, że wynajęci, staczają ze sobą prawdziwie zażarte i pasjonujące dla publiczności pojedynki.
Podczas rekonstrukcji turnieju, wszelkie walki i strzelania odbywać się mogą z zachowaniem całego rytuału średniowiecznego, w przytomności odpowiednio ubranych heroldów i dam, wedle ściśle określonych zasad, w różnych konwencjach przy każdej odsłonie. Regulaminy określają zasady walki, zasady historyczności, ale i zasady bezpieczeństwa uczestników.
Możemy przy takiej okazji przeprowadzić następujące spektakle i turnieje, wedle orientacyjnego, przykładowego rozkładu godzinowego:
- 1000 - 1045 Uroczyste rozpoczęcie z udziałem gospodarzy imprezy.
- 1100 - 1150 Turniej walk pieszych na czas, w konwencji siłowej, tzw. minutówka.
- 1200 - 1220 Pokaz obsługi i salwy z repliki średniowiecznej bombardy.
- 1230 - 1250 Pokaz średniowiecznego ujeżdżania i treningu myśliwskiego w siodle.
- 1300 - 1330 Pierwszy pokaz sokolników w konwencji średniowiecznej.
- 1340 - 1500 Turniej walk pieszych technicznych w konwencji fechtunkowej, tzw.
punktówka.
- 1510 - 1630 Turniej łuczniczy.
- 1640 - 1700 Drugi pokaz sokolniczy w konwencji średniowiecznej.
- 1650 - 1720 Pokaz walki konnej na kopie w pełnych zbrojach.
- 1730 - 1850 Drugi pokaz artyleryjski.
- 1900 - 1930 Uroczyste zakończenie turnieju, wręczenie nagród przez gospodarzy imprezy.
- 1945 - 2030 Koncert zespołu muzyki dawnej lub muzyki folkowej (w stylizacjach średniowiecznych). Może mieć formę radosnej zabawy tanecznej.
- 2040 - 2100 Spektakl : „Sąd inkwizycyjny, spalenie czarownicy”.
- 2100 - 2200 Pokaz żonglerki płonącymi kulami, taniec z ogniem.
Przy tak poważnym zadaniu, zazwyczaj na siebie bierzemy obowiązek organizacji i koordynacji następujących pozycji:
- Kontraktacja rycerskiej grupy konnej (cztery konie, czterech rycerzy, obsługa)
- Kontraktacja rycerskiej grupy pieszej (dziewięciu rycerzy, trzech giermków)
- Kontraktacja heroldów turniejowych (trzech heroldów, skryba, goniec)
- Kontraktacja dam turniejowych i duchownych (grupa inscenizacyjna)
- Kontraktacja grupy sokolniczej
- Kontraktacja grupy artyleryjskiej
- Kontraktacja grupy animatorów (organizatorzy, dozór)
- Kontraktacja łuczników (9 strzelców)
- Koordynacja, prowadzenie imprezy i konferansjerka Telefony kontaktowe.
- Materiał na szranki i ogrodzenie obozowiska rycerskiego
- Nagrody turniejowe i dyplomy od władz miasta.
- Wyżywienie ekip
- Środki techniczne i biurowe podczas imprezy
- Kontraktacja zespołu muzyki dawnej
- Konstrukcja stosu do spektaklu inkwizycyjnego
- Kontraktacja grupy żonglerów ogniowych
Jest to znaczne odciążenie dla gospodarzy oraz stworzenie im możliwości łatwego i bezproblemowego zrealizowania niestandardowego przedsięwzięcia.
Czasami niektóre z powyższych punktów dotyczące technicznych i logistycznych aspektów imprezy, klienci wolą zrealizować we własnym zakresie. Może to wynikać z posiadanych przez nich własnych możliwości i kompetencji. Tego rodzaju kwestią zawsze mogą być obiektem wzajemnych umów.
Do regulacji i umowy pozostają kwestie zabezpieczenia policyjnego, porządkowego, medycznego i medialnego imprezy, oraz nagłośnienia na imprezie, reklamy przed imprezą, ubezpieczeń, pozwoleń, opłat za prawa do muzyki, ewentualnego zabezpieczenia obozowiska rycerskiego w nocy po imprezie.
Wszelkie działania wykonujemy na podstawie własnych regulaminów, scenariuszy i sprawdzonych wielokrotnie konwencji.
Oczywiście program może być wykonany w skromniejszym zakresie, poprzez wyłonienie elementów z których należy zrezygnować. W takim wypadku należy szczegółowo omówić jakie pozycje z cennika odpowiadają którym punktom programu. Odpowiednie oszczędności odpowiadają adekwatnemu zubożeniu widowiska.
Jeśli Turniej Rycerski jest elementem towarzyszącym rozlicznym innym atrakcjom, istnieje możliwość rozłożenia programu na dwa dni turniejowe.
Atrakcje dodatkowe Turnieju Rycerskiego.
Oddzielnym elementem przedsięwzięcia (fakultatywnym), może być przygotowanie kilkunastu straganów historycznych i zorganizowania jarmarku rzemiosła użytkowego (dawnego). Mogą to być stanowiska: garncarzy, mieczników, kowali, skórników, bednarzy, szwaczy, skrybów, płatnerzy, miodosytników, woskarzy, sukienników, złotników, kaletników itp.. Minimalną ilością straganów powinno być około szesnastu. Wszyscy rzemieślnicy będą prezentować się w strojach z epoki, z wyrobami praktycznymi, ale historycznymi.
W celu uatrakcyjnienia jarmarku możemy zorganizować dodatkowe stanowiska mincerza wraz z zorganizowaniem matryc do wybicia pamiątkowej monety.
Niepokornym polecamy usługi miejskiego kata oprawcy.
Na jarmarki średniowiecznym może cały czas działać grupa kuglarzy i błaznów zabawiająca sztuczkami publiczność.
Dla najmłodszych można sprowadzić teatr na wędrownym wozie przedstawiający widowiska lalkowo-aktorskie o czasie 30 minut każde, trzy wyjścia w ciągu dnia. Trupa teatralna jest wyposażona w teksty, stroje i elementy inscenizacyjne z epoki, a także własną rozkładaną scenkę i oryginalne instrumenty muzyczne.
Oprócz tego zaprezentować się może wędrowna kapela trubadurów przygrywająca najświeższe przeboje od z list hitów od X do XV wieku.
Całkowicie oddzielną sprawą jest przygotowanie scenograficzne stanowisk ewentualnych sponsorów imprezy. Po konsultacjach i ustaleniach jesteśmy w stanie zaproponować odpowiednie rozwiązania techniczne i graficzne - adekwatne tak dla wymagań sponsora jak i charakteru imprezy.
Niezwykle ważne jest, aby jarmark nowoczesny, stanowiska gastronomiczne, stanowiska z balonikami, zabawkami itp. - znajdowały się poza obrębem jarmarku średniowiecznego, a być może były od niego oddzielone alejką komunikacyjną.
Rafał Prądzyński - Kapitan Drużyny
Drużyna Łucznicza Drabów Pieszych
|
|